MP3·오디오 자르기
음악·녹음 파일에서 필요한 구간만 잘라 같은 형식으로 저장합니다. 파일은 기기 밖으로 나가지 않습니다.
업로드 없음 · 브라우저에서 처리MP3 · M4A · WAV · OGG · FLAC한 파일 500 MB 권장기준일 2026.10.01
페이드가 없으면 다시 인코딩하지 않고 잘라 음질이 그대로입니다
MP3·오디오 자르기 사용 방법
- 1오디오 파일 1개를 놓거나 [파일 선택]으로 고릅니다. 편집 미리보기에 파형과 구간 손잡이가 나타납니다
- 2손잡이를 끌거나 시작·끝 칸에 초를 넣고 [구간 미리 듣기]로 확인합니다. 필요하면 페이드를 고르고 [시작]을 누릅니다
- 3결과의 길이를 확인하고 [다운로드]로 저장합니다
결과 카드의 큰 숫자는 결과 파일의 용량이며, 아래에 실제 길이와 코덱이 표시됩니다. MP3·M4A·WAV·OGG 결과는 결과 카드에서 바로 들어 볼 수 있습니다. 결과 파일은 song.mp3 → song-cut.mp3처럼 원래 이름 뒤에 -cut이 붙고 원본과 같은 형식으로 저장되며, 페이드를 넣은 FLAC만 WAV로 저장됩니다.
한 번에 오디오 파일 1개를 넣을 수 있습니다. 데스크톱은 500 MB, 모바일은 100 MB 이하를 권장하며, 권장을 넘으면 경고가 표시되지만 계속 처리할 수 있습니다. 2 GB를 넘는 파일은 처리하지 않습니다.
- 예시 1 · WAV에서 2~5초
tone-10s.wav(10초, 48 kHz 스테레오, 16비트) · 1.8 MB · 2~5초 · 페이드 없음(기본)
Chrome 데스크톱에서 측정 · 기준 파일(1 kHz 신호음, 최고점 −20 dBFS) · WAV는 표본 단위로 정확히 자름
→ tone-10s-cut.wav · 563 KB · 3.000초 · 소리 크기 그대로(최고점 −20.0 dBFS)
- 예시 2 · MP3에서 2~5초
tone-10s.mp3(10초, 128kbps) · 157 KB · 2~5초 · 페이드 없음(기본)
Chrome 데스크톱에서 측정 · 기준 파일(1 kHz 신호음) · MP3는 프레임 단위로 잘라 고른 길이보다 조금 길어짐
→ tone-10s-cut.mp3 · 48 KB · 3.048초 · 128kbps 그대로(다시 인코딩하지 않음)
- 예시 3 · 페이드 인 1초
tone-10s.wav · 2~5초 · 페이드 인 1초
Chrome 데스크톱에서 측정 · 기준 파일(1 kHz 신호음, 최고점 −20 dBFS)
→ WAV · 3.000초 · 첫 0.01초의 최고점이 −40 dBFS보다 작은 소리에서 시작
- 예시 4 · M4A에 페이드 아웃 2초
tone-10s.m4a(AAC) · 159 KB · 2~5초 · 페이드 아웃 2초
Chrome 데스크톱에서 측정 · 기준 파일(1 kHz 신호음)
→ tone-10s-cut.m4a · 3.0초 · AAC 192kbps로 다시 인코딩
예시 수치는 파일과 기기에 따라 다릅니다.
MP3·오디오 자르기 옵션 설명
- 자를 구간
- 남길 구간의 시작과 끝을 정합니다. 처음에는 전체가 선택되어 있습니다. 파형 위 손잡이를 끌거나 「시작」·「끝」 칸에 초 단위 숫자(1분 30초라면 90)를 넣습니다. 0.01초 단위이며, 손잡이를 고른 뒤 방향키로 0.01초, Shift와 함께 누르면 0.1초씩 옮깁니다. [구간 미리 듣기]는 고른 구간만 재생하고 끝에서 멈춥니다. 구간은 0.1초 이상이어야 합니다.
- 파형
- 넣을 때 이 브라우저가 소리를 디코드할 수 있으면 파형을 그려, 조용한 부분과 큰 부분을 보며 구간을 고를 수 있습니다. 고른 구간 안은 진하게 표시됩니다. 디코드할 수 없으면 「이 브라우저에서는 파형을 그릴 수 없습니다」가 표시되며, 숫자와 [구간 미리 듣기]로 구간을 정하면 됩니다. 파형은 화면 표시용이라 결과에는 영향이 없습니다.
- 페이드 인·페이드 아웃
- 구간의 처음에서 소리를 0부터 서서히 키우거나(페이드 인), 끝에서 0까지 서서히 줄입니다(페이드 아웃). 각각 없음(기본)·1초·2초·3초 중에서 고르며, 구간보다 길면 구간 길이에 맞춥니다. 벨소리나 알림음처럼 짧게 자른 소리가 갑자기 시작하거나 툭 끊기지 않게 할 때 씁니다. 페이드를 넣으면 소리를 다시 인코딩해 MP3는 192kbps, M4A는 AAC 192kbps, OGG는 Opus 128kbps, WAV는 16비트로 저장하고, FLAC은 WAV로 저장합니다.
- 페이드 없이 자를 때
- 켜고 끄는 옵션이 아니라 페이드가 없을 때 항상 이렇게 처리합니다. 다시 인코딩하지 않고 잘라 음질이 원본 그대로이고 형식도 같습니다. MP3·M4A·OGG·FLAC은 압축 단위(프레임·패킷)로 자르므로 고른 구간을 모두 담도록 앞뒤가 조금 넓어질 수 있고, WAV는 표본 단위로 정확히 자릅니다. 제목 같은 태그와 메타데이터는 결과 파일에 옮기지 않습니다.
MP3·오디오 자르기 자주 묻는 질문
오디오 파일이 서버로 전송되나요?
아니요. 오디오 자르기는 이 브라우저 안에서 처리되며 파일은 기기 밖으로 전송되지 않습니다. 직접 확인하려면 [처리 방식] 페이지의 방법을 따라 해 보세요.
자르면 음질이 떨어지나요?
페이드를 넣지 않으면 다시 인코딩하지 않으므로 음질이 원본 그대로입니다. 기준 파일 tone-10s.mp3(128kbps)의 2~5초를 자른 결과도 128kbps 그대로였습니다. 페이드를 넣으면 소리를 풀어 다시 인코딩하므로, MP3·M4A·OGG처럼 손실 압축인 형식은 원본과 아주 조금 달라질 수 있습니다.
고른 길이보다 결과가 조금 길어요.
MP3·M4A·OGG·FLAC은 소리를 일정한 묶음(프레임·패킷)으로 저장하므로, 다시 인코딩하지 않고 자를 때는 고른 구간을 모두 담도록 묶음 경계까지 넓혀 자릅니다. 기준 파일에서 2~5초를 고르면 MP3는 3.048초, WAV는 표본 단위라 정확히 3.000초가 되었습니다. 늘어나는 길이는 앞뒤 묶음 경계까지라 아주 짧습니다(이 MP3에서는 0.048초).
벨소리를 만들려면 어떻게 하나요?
넣고 싶은 부분을 [구간 미리 듣기]로 확인하며 짧게 자르고, 끝이 툭 끊기지 않게 페이드 아웃 1~2초를 넣어 보세요. 휴대폰이 벨소리로 받는 형식과 길이는 기기마다 다르므로 제조사 안내를 확인하세요. 직접 만들었거나 쓸 권리가 있는 음원만 처리하세요.
파형이 보이지 않아요.
이 브라우저가 그 파일의 소리를 디코드하지 못하면 파형을 그리지 않고 「이 브라우저에서는 파형을 그릴 수 없습니다」를 표시합니다. 구간은 「시작」·「끝」 칸의 숫자와 [구간 미리 듣기]로 정할 수 있고, 자르기는 그대로 됩니다. 이 브라우저가 다루지 못하는 코덱은 대체 엔진(FFmpeg)을 처음 한 번 내려받아 처리하며, 이때 「처리 엔진 준비 중 · 최초 1회 약 31 MB」가 표시됩니다.
동영상의 소리를 자르고 싶어요.
이 도구는 MP3·M4A·WAV·OGG·FLAC 오디오 파일만 받습니다. 동영상에서 소리만 쓰려면 동영상 MP3 변환으로 소리를 먼저 꺼낸 뒤 자르세요. 영상째 앞뒤를 자르려면 동영상 자르기를 쓰세요.
관련 도구
처리 방식·엔진·주의사항
- 처리 위치: 이 브라우저 (내 기기)
- 엔진: Mediabunny (MPL-2.0) · WebCodecs (브라우저 내장) (—) · LAME (Mediabunny MP3 인코더) (LGPL-2.0-or-later) · Mediabunny AAC 인코더 (LGPL-2.1-or-later) · FFmpeg (ffmpeg.wasm, 대체 경로) (GPL-2.0-or-later)
- 자르기는 이 브라우저 안에서 Mediabunny로 처리하며, 파일을 서버로 보내지 않습니다. 페이드를 넣으면 브라우저 내장 코덱(WebCodecs)과 MP3 인코더 LAME(WebAssembly) 등으로 다시 인코딩합니다.
- 이 브라우저가 다루지 못하는 코덱은 대체 엔진(FFmpeg, WebAssembly, 약 31 MB)을 처음 한 번 내려받아 처리하고, 받은 엔진은 브라우저 캐시에 보관합니다.
- 파형은 넣을 때 이 브라우저가 소리를 디코드할 수 있을 때만 그립니다.
- 제목 같은 태그와 메타데이터는 결과 파일에 옮기지 않습니다.
- 기준일 2026.10.01
- 변경 이력: 2026.10.01 처음 공개