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ZEKILO Studio

오디오 볼륨 키우기

작게 녹음된 소리를 깨지지 않게 키워 저장합니다. 파일은 기기 밖으로 나가지 않습니다.

업로드 없음 · 브라우저에서 처리MP3 · M4A · WAV · OGG · FLAC한 파일 500 MB 권장기준일 2026.10.01

키우기

최고점이 −1 dBFS를 넘지 않게 필요하면 덜 키웁니다

최고점은 처리할 때 잽니다

오디오 볼륨 키우기 사용 방법

  1. 1오디오 파일 1개를 놓거나 [파일 선택]으로 고릅니다. 넣을 때 지금 가장 큰 소리(최고점)를 잽니다
  2. 2키우기(+3·+6·+10·+15 dB 또는 최대 소리에 맞춤)를 고르고, 옵션 아래 「처리 후 약 n dBFS」를 확인한 뒤 [시작]을 누릅니다
  3. 3결과를 들어 보고 [다운로드]로 저장합니다

결과 카드의 큰 숫자는 결과 파일의 용량이며, 결과를 바로 들어 볼 수 있습니다. 결과에는 「+6.0 dB 키웠습니다」 「최고점 −20.0 → −14.0 dBFS」처럼 실제로 키운 양과 최고점 변화가 함께 표시됩니다. 결과 파일은 lecture.m4a → lecture-louder.m4a처럼 원래 이름 뒤에 -louder가 붙고 원본과 같은 형식으로 저장되며, FLAC만 WAV로 저장됩니다.

한 번에 오디오 파일 1개를 넣을 수 있습니다. 데스크톱은 500 MB, 모바일은 100 MB 이하를 권장하며, 권장을 넘으면 경고가 표시되지만 계속 처리할 수 있습니다. 2 GB를 넘는 파일은 처리하지 않습니다.

  • 예시 1 · +6 dB(기본)

    tone-10s.wav(10초, 최고점 −20 dBFS) · 1.8 MB · +6 dB · 소리 깨짐 방지 켬

    Chrome 데스크톱에서 측정 · 기준 파일(1 kHz 신호음, 48 kHz 스테레오) · 넣을 때 「현재 최고점 −20.0 dBFS → 처리 후 약 −14.0 dBFS」 표시

    → tone-10s-louder.wav · 1.8 MB · 최고점 −14.0 dBFS

  • 예시 2 · 최대 소리에 맞춤

    tone-10s.wav(최고점 −20 dBFS) · 최대 소리에 맞춤

    Chrome 데스크톱에서 측정 · 기준 파일(1 kHz 신호음)

    → +19 dB 키움 · 최고점 −1.0 dBFS

  • 예시 3 · 이미 큰 소리를 +6 dB

    tone-loud-10s.wav(최고점 −3 dBFS) · +6 dB · 소리 깨짐 방지 켬

    Chrome 데스크톱에서 측정 · 기준 파일(1 kHz 신호음)

    → +2.0 dB만 키움 · 최고점 −1.0 dBFS · 안내 「소리 깨짐을 막으려고 +2.0 dB까지만 키웠습니다」

  • 예시 4 · MP3를 +6 dB

    tone-10s.mp3(128kbps) · 157 KB · +6 dB

    Chrome 데스크톱에서 측정 · 기준 파일(1 kHz 신호음)

    → tone-10s-louder.mp3 · 236 KB · MP3 192kbps로 다시 인코딩

예시 수치는 파일과 기기에 따라 다릅니다.

오디오 볼륨 키우기 옵션 설명

키우기
+3·+6(기본)·+10·+15 dB 중에서 고릅니다. 소리의 크기(진폭)에 10^(dB ÷ 20)을 곱하므로 +3 dB는 약 1.4배, +6 dB는 약 2배, +10 dB는 약 3.2배, +15 dB는 약 5.6배입니다. 강의·회의 녹음이 조금 작으면 +6 dB, 많이 작으면 +10 dB부터 들어 보세요. 파일 전체에 같은 배율을 곱하므로 배경 잡음도 같은 비율로 커집니다.
최대 소리에 맞춤
파일에서 가장 큰 소리(최고점)가 −1 dBFS가 되도록 키울 양을 자동으로 정합니다. 최고점이 이미 −1 dBFS보다 크면 그만큼 줄여서 맞춥니다. 소리가 얼마나 작은지 모를 때 알맞습니다. 이 방식을 고르면 「소리 깨짐 방지」는 쓰지 않습니다(이미 −1 dBFS에 맞추기 때문).
소리 깨짐 방지
기본으로 켜져 있습니다. 고른 값만큼 키우면 최고점이 −1 dBFS를 넘을 때는 넘지 않을 만큼만 키우고, 결과에 「소리 깨짐을 막으려고 +x dB까지만 키웠습니다」를 표시합니다. 소리를 줄이지는 않으므로, 최고점이 이미 −1 dBFS 이상이면 키우지 않고 「이미 최고점이 높아 소리를 키우지 않았습니다」를 표시합니다. 끄면 고른 값 그대로 키우고 0 dBFS를 넘는 부분은 잘라 내므로(클리핑) 소리가 깨질 수 있습니다.
최고점 표시
넣을 때 이 브라우저가 소리를 디코드할 수 있으면 최고점을 재서 옵션 아래에 「현재 최고점 −n dBFS → 처리 후 약 −m dBFS」로 보여 줍니다. 잴 수 없으면 「최고점은 처리할 때 잽니다」가 표시되고, [시작]을 누르면 처리하면서 재서 같은 규칙으로 키웁니다. dBFS는 디지털 소리가 담을 수 있는 가장 큰 값을 0으로 둔 단위라, 0에 가까울수록 큰 소리입니다.
저장 형식
켜고 끄는 옵션이 아니라 항상 같게 처리합니다. 소리를 다시 인코딩해 원본과 같은 형식으로 저장합니다. MP3는 192kbps, M4A는 AAC 192kbps, OGG는 Opus 128kbps, WAV는 16비트이고, FLAC은 16비트 WAV로 저장합니다. 제목 같은 태그와 메타데이터는 결과 파일에 옮기지 않습니다.

오디오 볼륨 키우기 자주 묻는 질문

오디오 파일이 서버로 전송되나요?

아니요. 볼륨 키우기는 이 브라우저 안에서 처리되며 파일은 기기 밖으로 전송되지 않습니다. 직접 확인하려면 [처리 방식] 페이지의 방법을 따라 해 보세요.

몇 dB를 키우면 되나요?

먼저 기본값 +6 dB로 들어 보세요. +6 dB는 진폭을 약 2배로 키우며, 최고점이 −20 dBFS인 기준 파일은 −14.0 dBFS가 되었습니다. 그래도 작으면 +10 dB나 +15 dB를, 얼마나 키울지 모르겠으면 「최대 소리에 맞춤」을 고르세요. 같은 기준 파일을 「최대 소리에 맞춤」으로 처리하면 +19 dB 키워 최고점이 −1.0 dBFS가 되었습니다. 옵션 아래 「처리 후 약 n dBFS」로 결과를 미리 볼 수 있습니다.

고른 만큼 커지지 않았어요.

「소리 깨짐 방지」가 켜져 있으면 최고점이 −1 dBFS를 넘지 않을 만큼만 키웁니다. 최고점이 −3 dBFS인 기준 파일에 +6 dB를 고르면 +2.0 dB만 키워 최고점이 −1.0 dBFS가 되었고, 「소리 깨짐을 막으려고 +2.0 dB까지만 키웠습니다」가 표시되었습니다. 박수·기침처럼 한 번 크게 난 소리가 최고점을 정하면 나머지가 작아도 더 키우지 못합니다. 그 소리가 앞뒤에 있다면 오디오 자르기로 잘라 낸 뒤 키우세요. 깨짐 방지를 끄면 고른 만큼 키우지만, 0 dBFS를 넘는 부분은 잘려 소리가 깨질 수 있습니다.

소리를 키우면 음질이나 용량이 바뀌나요?

소리를 다시 인코딩해 저장하므로 MP3·M4A·OGG는 손실 압축을 한 번 더 거칩니다. MP3는 192kbps로 저장해, 128kbps 기준 파일(157 KB)이 236 KB가 되었습니다. WAV는 16비트로 저장하며 기준 파일은 키운 뒤에도 1.8 MB였습니다. 배경 잡음도 같은 비율로 커지며, 잡음을 줄이는 기능은 없습니다.

「최고점은 처리할 때 잽니다」라고 나와요.

이 브라우저가 넣을 때 그 파일의 소리를 디코드하지 못해 최고점을 미리 재지 못했다는 뜻입니다. [시작]을 누르면 처리하면서 최고점을 재고 같은 규칙으로 키우며, 결과에 실제로 키운 양이 표시됩니다. 이 브라우저가 다루지 못하는 코덱은 대체 엔진(FFmpeg)을 처음 한 번 내려받아 처리하며, 이때 「처리 엔진 준비 중 · 최초 1회 약 31 MB」가 표시됩니다.

동영상의 소리도 키울 수 있나요?

이 도구는 MP3·M4A·WAV·OGG·FLAC 오디오 파일만 받습니다. 동영상의 소리를 키우려면 동영상 MP3 변환으로 소리를 먼저 꺼낸 뒤 이 도구에 넣으세요.

통화 녹음·강의 녹음 소리가 너무 작아요.

「최대 소리에 맞춤」을 고르면 파일에서 가장 큰 소리가 −1 dBFS가 되도록 필요한 만큼 키웁니다. 목소리만 작게 녹음된 파일에 알맞습니다. 다만 기침이나 책상 치는 소리처럼 한 번 크게 난 부분이 있으면 그 소리에 맞춰 조금만 커지므로, 그런 부분은 오디오 자르기로 잘라 낸 뒤 키우세요. 배경 잡음도 같이 커지며 잡음을 줄이는 기능은 없습니다.

처리 방식·엔진·주의사항

  • 처리 위치: 이 브라우저 (내 기기)
  • 엔진: Mediabunny (MPL-2.0) · WebCodecs (브라우저 내장) (—) · LAME (Mediabunny MP3 인코더) (LGPL-2.0-or-later) · Mediabunny AAC 인코더 (LGPL-2.1-or-later) · FFmpeg (ffmpeg.wasm, 대체 경로) (GPL-2.0-or-later)
  • 볼륨 키우기는 이 브라우저 안에서 Mediabunny로 소리를 풀어 이득을 곱한 뒤 브라우저 내장 코덱(WebCodecs)과 MP3 인코더 LAME(WebAssembly) 등으로 다시 인코딩하며, 파일을 서버로 보내지 않습니다.
  • 이득은 10^(dB ÷ 20)으로 계산합니다. 깨짐 방지를 켜면 실제로 키우는 양은 고른 값과 (−1 − 최고점) dB 중 작은 값이며, 0 dB 아래로는 내리지 않습니다.
  • 이 브라우저가 다루지 못하는 코덱은 대체 엔진(FFmpeg, WebAssembly, 약 31 MB)을 처음 한 번 내려받아 처리하고, 받은 엔진은 브라우저 캐시에 보관합니다.
  • 제목 같은 태그와 메타데이터는 결과 파일에 옮기지 않습니다.
  • 기준일 2026.10.01
  • 변경 이력: 2026.10.01 처음 공개
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